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LinkedIn expandiert in die Gaming-Branche: 3 neue Logikrätsel
LinkedIn ist offiziell in die Welt des Gamings eingetreten und hat drei kostenlose „denkorientierte“ Spiele auf seiner Plattform eingeführt. Die Logikrätsel – Pinpoint, Queens und Crossclimb – findest du in den Tabs „News“ und „My Network“ auf Desktop und Mobilgeräten.
Das professionelle Netzwerk im Besitz von Microsoft hat erstmals im März 2024 Spiele auf seiner Plattform getestet. „Wir experimentieren mit Puzzle-basierten Spielen, um ein wenig Spaß in den Arbeitsalltag zu bringen, Beziehungen zu vertiefen und hoffentlich die Möglichkeit für Gespräche zu eröffnen“, bestätigte ein LinkedIn-Sprecher in einer Erklärung gegenüber Techcrunch.
Am 1. Mai, startet das Unternehmen weltweit zunächst mit drei Wordle-ähnlichen Spielen. Das erste, Pinpoint, ist ein einfaches Wortassoziationsspiel, bei dem die Spieler die gemeinsame Kategorie erraten müssen, zu der die 5 Wörter gehören.
Das zweite Spiel, Queens, ist ein zeitbasiertes Logikrätsel, das Ähnlichkeiten mit Sudoku aufweist, allerdings keine Zahlen verwendet. Hier muss ein Spieler ein Königin-Emoji in jede Zeile, Spalte und in jeden Abschnitt platzieren, ohne dass sie sich berühren.
Das dritte Rätsel, Crossclimb, ist ein Trivia-Spiel, das eine „Kombination aus Kreuzworträtsel und Wortleiter“ ist. Die Spieler raten eine Liste von Wörtern basierend auf einem Satz von Hinweisen und ordnen dann die Wörter neu an, um den letzten (schwierigeren) Hinweis freizuschalten, um das Spiel zu gewinnen.
Derzeit können diese Spiele einmal täglich gespielt werden, und die Ergebnisse können mit den persönlichen LinkedIn-Netzwerken der Benutzer geteilt werden. Bestenlisten können ebenfalls abgerufen werden, um sich auf der Rangliste zu vergleichen und um sich mit der breiteren LinkedIn-Community über die Spiele auszutauschen.
Laut Lakshman Somasundaram, Produktdirektor von LinkedIn, „ist es an der Zeit, ein neues Kapitel darin aufzuschlagen, wie wir Beziehungen bei der Arbeit vertiefen und wiederbeleben – dabei sollen wir den Spaß in den Mittelpunkt stellen.“
LinkedIn ist nicht das erste Unternehmen, das Gaming nutzt, um seine Nutzerbindung zu stärken. Zum Beispiel hatte The New York Times mit der Übernahme von Wordle im Jahr 2022 nach Berichten zufolge Zehn Millionen neue Spieler in seinem Spiele- und Rätselabschnitt.
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